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内陸の湾港/Hinterland Harbor

提供: MTG Wiki
Hinterland Harbor / 内陸の湾港
土地
内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。

対抗色版チェックランドの緑青。森か島をコントロールしていないとタップインする。

対抗色の色マナを出せる基本でない土地は初登場時には貴重だった。2色デッキでは数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に土地のほとんどが基本土地になるため高い確率でアンタップインできる。緑は土地のサーチに長ける色であるため尚更アンタップ状態で出しやすく、使いやすい2色土地である。

基本セットの友好色チェックランド、直前のファストランドに続いて、優秀な2色土地として安定した活躍を見せる。また直後のラヴニカへの回帰ブロックで再録されたショックランドとは極めて相性がよく、スタンダードにしては異例なほどに充実したマナ基盤を形成できる。エクステンデッドやモダンでも実績がある優秀な土地。

スタンダードでは特に出産の殻での活躍が顕著。エクステンデッド以下では緑白青のデッキも支えているほか、回避能力持ち感染クリーチャーを強化して毒殺するコンボ気味の青緑感染でも安定化に一役買っている。

関連カード

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サイクル

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イニストラード初出の対抗色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地をコントロールしていないとタップインになる。

基本セット2010初出の友好色チェックランドサイクル。対応する基本土地タイプを持った土地をコントロールしていないとタップインになる。

ストーリー

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イニストラード
ネファリア/Nephaliaの内湾の港町(イラスト)。霊/Geistやスカーブ縫い/Skaab-stitcherたちも潜んではいるが、人間/Humanの繁栄と自然の美しさを伝える、イニストラード/Innistradには貴重な明るい風景である[1]。

海が樹々と出会う場所では、イニストラードのほとんどを占める闇を忘れるのも容易い。

ドミナリア
次元の門/Planar Portalの残骸の上に築かれた町(イラスト)。ファイレクシア/Phyrexiaの侵略に対する勝利の象徴となっている。

「私たちの先祖はファイレクシアの門船を落とし、その船殻の上に都市を築きました。私たちの誇りです。」

― リバースパンのアリーン

脚注

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参考

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